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A trajetória do sucessor

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A trajetória do sucessor - Página 8 Empty Re: A trajetória do sucessor

Mensagem por Admin Seg Fev 17, 2014 6:09 pm

O membro 'Dartor' realizou a seguinte ação: Lançar dados

'Combate' : 1

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A trajetória do sucessor - Página 8 Empty Re: A trajetória do sucessor

Mensagem por Dartor Seg Fev 17, 2014 6:13 pm

Zilyana falha terrivelmente e K'ril bate com seu bardiche com muita força, arremessando-a longe. K'ril em seguida corre para o local e bate com seu bardiche com muita força nas asas da Icyene, cortando-as. Zilyana começa a chorar de forma compulsiva, enquanto sangrava pelo nariz e boca, e com muitos ferimentos pelo corpo. K'ril pega as asas da mesma e as guarda, em seguida zomba de sua cara e finca seu bardiche em seu peito, matando-a.
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A trajetória do sucessor - Página 8 Empty Re: A trajetória do sucessor

Mensagem por Dartor Seg Fev 17, 2014 6:14 pm

K'ril volta para a sua base e leva seus sargentos para um local desconhecido, teleportando-se. Os sargentos de Zilyana vão ver o ocorrido da batalha e encontram sua general sem asas e com o peitoral aberto. Após muito pranto e sofrimento, eles se teleportam para um local desconhecido.
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Mensagem por Dartor Seg Fev 17, 2014 6:20 pm

Estatísticas - Masmorra da guerra dos deuses

Bandos

- Todos mortos -

Zamorak (Não estão mais no local)

K'ril Tsutaroth


Pontos Vitais: 600
Destreza: 0
Agilidade: 30
Defesa: 300
Resistência: 200
Força: 500
Magia: 400



Sargento Guerreiro


Pontos Vitais: 150
Destreza: 0
Agilidade: 30
Defesa: 90
Resistência: 40
Força: 120
Magia: 0



Sargento Arqueiro


Pontos Vitais: 150
Destreza: 120
Agilidade: 30
Defesa: 20 contra melee, 40 contra ranged
Resistência: 90
Força: 0
Magia: 0



Sargento Mago


Pontos Vitais: 150
Destreza: 0
Agilidade: 30
Defesa: 90
Resistência: 40
Força: 0
Magia: 120


Saradomin (Zilyana morta, tropas mortas, sargentos não mais no local)

Luz das estrelas


Pontos Vitais: 200
Destreza: 0
Agilidade: 0
Defesa: 100
Resistência: 40
Força: 100
Magia: 0



Bree


Pontos Vitais: 200
Destreza: 100
Agilidade: 50
Defesa: 40
Resistência: 100
Força: 0
Magia: 0



Rosnador


Pontos Vitais: 200
Destreza: 0
Agilidade: 0
Defesa: 100
Resistência: 40
Força: 0
Magia: 100



Armadyl


(Tropas de Armadyl não podem ser atacadas por corpo a corpo)


Kree'arra


Pontos Vitais: 600
Destreza: 300
Agilidade: 100
Defesa: 200
Resistência: 200
Força: 300
Magia: 300



Sargento Guerreiro


Pontos Vitais: 150
Destreza: 0
Agilidade: 100
Defesa: 100
Resistência: 50
Força: 120
Magia: 0



Sargento Arqueiro


Pontos Vitais: 150
Destreza: 120
Agilidade: 100
Defesa: 50
Resistência: 100
Força: 0
Magia: 0



Sargento Mago


Pontos Vitais: 150
Destreza: 0
Agilidade: 100
Defesa: 100
Resistência: 50
Força: 0
Magia: 120



7.500 Aviansies


Pontos Vitais: 80
Destreza: 60
Agilidade: 100
Defesa: 20
Resistência: 60
Força: 60
Magia: 0



2.500 Magos espirituais


Pontos Vitais: 90
Destreza: 0
Agilidade: 100
Defesa: 80
Resistência: 20
Força: 0
Magia: 80



2.500 Arqueiros espirituais


Pontos Vitais: 90
Destreza: 80
Agilidade: 100
Defesa: 20
Resistência: 80
Força: 0
Magia: 0



2.500 Guerreiros espirituais


Pontos Vitais: 90
Destreza: 0
Agilidade: 100
Defesa: 80
Resistência: 20
Força: 80
Magia: 0


Zaros


Nex (Normal)

Pontos Vitais: 3000
Destreza: 600
Agilidade: 500
Defesa: 500
Resistência: 500
Força: 600
Magia: 600

Nex (Com o Poder de Zaros)

Pontos Vitais: 5000
Destreza: 800
Agilidade: 500
Defesa: 700
Resistência: 700
Força: 800
Magia: 800


Fumus


Pontos Vitais: 300
Destreza: 0
Agilidade: 100
Defesa: 100
Resistência: (Impossível de feri-lo com magia)
Força: 0
Magia: 200



Umbra


Pontos Vitais: 300
Destreza: 0
Agilidade: 100
Defesa: 100
Resistência: (Impossível de feri-lo com magia)
Força: 0
Magia: 200


Cruor


Pontos Vitais: 300
Destreza: 0
Agilidade: 100
Defesa: 100
Resistência: (Impossível de feri-lo com magia)
Força: 0
Magia: 200



Glacies


Pontos Vitais: 300
Destreza: 0
Agilidade: 100
Defesa: 100
Resistência: (Impossível de feri-lo com magia)
Força: 0
Magia: 200



2.500 Sugadores de Sangue


Pontos Vitais: 150
Destreza: 0
Agilidade: 80
Defesa: 50
Resistência: 100
Força: 0
Magia: 100



2.500 Guerreiros antigos


Pontos Vitais: 200
Destreza: 0
Agilidade: 80
Defesa: 150
Resistência: 50
Força: 180
Magia: 0



2.500 Arqueiros antigos


Pontos Vitais: 200
Destreza: 180
Agilidade: 80
Defesa: 50
Resistência: 150
Força: 0
Magia: 0



2.500 Magos Antigos



Pontos Vitais: 200
Destreza: 0
Agilidade: 80
Defesa: 150
Resistência: 50
Força: 0
Magia: 180

Esquema de batalha com a Nex:

Nex muda de fase a cada 3 turnos, começando pela fase da fumaça.

A primeira fase, da fumaça, é baseada em magia e corpo a corpo. Ela usa proteção contra combate a distância durante esta. Nessa fase, ela 2 especiais: 1 - Nex teleporta um de seus oponentes e o prende, desativando suas orações/maldições e atacando-o com corpo a corpo.
2 - Nex grita: Não há escapatória!, e passa correndo, causando dano máximo caso o oponente esteja à sua frente.
Nessa fase, as magias envenenam. Após que ela passe desta fase, Fumus começará a atacá-lo e, caso o mate, Nex não voltará mais a esta fase.

A segunda fase, da sombra, é baseada em ranged. Ela usa proteção contra magia nesta. Durante esta, ela tem um especial que fará com que ela causa dano máximo, ignorando defesa, caso você não se mova. Após passar desta fase, Umbra começará a te atacar, e caso o mate, ela não voltará à esta.

A terceira fase, do sangue, é baseada em magia. Ela usa proteção contra combate a distância nesta. Nessa fase, Nex curará 20% de todo o dano que causar, e evocará 3 sugadores de sangue, que devem ser derrotados até o final da fase pois, caso contrário, Nex sugará o sangue deles e se curará com todo o hp que eles tiverem. Após o final da fase, Cruor começará a te atacar, e caso o mate, ela não voltará mais à esta. (Cruor cura 20% do dano que causa)

A quarta fase, do gelo, é baseada em magia. Ela usa proteção contra magia nesta. Nessa fase, Nex estará congelando seus oponentes o tempo todo, à menos que estes estejam usando orações/maldições de proteção. Nessa fase, ela tem um ataque especial, que prende o oponente numa prisão de gelo, e caso outra pessoa não o solte, Nex causará 100% de seu dano máximo contra este. Caso você use corpo a corpo contra ela, também sofrerá danos altíssimos do especial "Contenha isso", que desativará suas orações/maldições e causará 50% do dano máximo de Nex. Após esta fase, Glacies começará a lutar contra você e, caso o mate, Nex não voltará mais a esta.

A quinta fase, do Poder de Zaros, é baseada em magia e Corpo a corpo. Nex evoca o poder de Zaros, aumentando drasticamente suas estatísticas e começa usando proteção contra corpo a corpo. Durante os 3 turnos que ela dura, Nex alterna entre: Proteção contra Corpo a corpo, Proteção contra Combate a distância e Alma partida (Cura 10% de todo dano que ela causar). Nex alterna entre corpo a corpo e magia durante esta fase, causando danos enormes. Suas magias de área continuam funcionando durante ela. Caso ela passe desta fase e ainda não tenha sido morta, tudo se repete.
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A trajetória do sucessor - Página 8 Empty Re: A trajetória do sucessor

Mensagem por Dartor Seg Fev 17, 2014 8:34 pm

Enquanto isso, em Ardonha, Guass tenta recrutar 10.000 homens para a Ordem dos Cavaleiros das Sombras.
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A trajetória do sucessor - Página 8 Empty Re: A trajetória do sucessor

Mensagem por Admin Seg Fev 17, 2014 8:34 pm

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A trajetória do sucessor - Página 8 Empty Re: A trajetória do sucessor

Mensagem por Dartor Seg Fev 17, 2014 8:34 pm

10.000 homens se alistam e são encaminhados para a fortaleza.
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Mensagem por Dartor Seg Fev 17, 2014 9:04 pm

Após os acontecidos, Dahron percebe que é a hora de libertar Nex. Ele segue para a prisão da mesma, passando pela masmorra da Guerra dos deuses e vendo os vários e vários corpos mortos da batalha, inclusive o corpo de Zilyana. Ele percebe também que os Aviansie estavam recolhendo os corpos dali, provavelmente pensando em utilizar a área para algo. Como estava pela dimensão das sombras, estava alheio a tudo e indo para a prisão. Ele chega na mesma, conversando com Nex e explicando tudo o que aconteceu, e que o retorno de Zaros estava muito próximo. Ele também explica que poderia levá-la para falar com o mesmo, e poderia dar batalha para ela, até que ele retornasse. Nex, que já estava desesperada para sair, não presta muita atenção no que Dahron estava dizendo, mas concorda em se controlar, não fazer nenhuma besteira. Dahron pede para que ela e seu exército se teleportem para Ghorrock, local este que estaria vazio e em condições para a habitação deles, fora que o clima não estaria tão diferente do que eles enfrentavam na prisão. Nex concorda, e Dahron também pede os corpos de Torva, Virtus e Pernix, como eles haviam combinado. Nex o leva até o local onde eles estavam e deixa que ele use necromancia neles.
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A trajetória do sucessor - Página 8 Empty Re: A trajetória do sucessor

Mensagem por Admin Seg Fev 17, 2014 9:04 pm

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A trajetória do sucessor - Página 8 Empty Re: A trajetória do sucessor

Mensagem por Dartor Seg Fev 17, 2014 9:07 pm

Dahron lança a magia necromantica nos 3 e tem ótimos resultados, fazendo-os voltar sem muitos problemas. Ele não os trata como servos, e afrouxa os laços necromanticos, fazendo com que eles tenham condições de pensar e tomar decisões próprias. Ao verem Nex, eles ficam muito felizes e falam com ela, depois falam com Dahron, e eles tem uma longa conversa. Dahron percebe que eles estavam muito mais fracos do que eram no passado, com sua capacidade muito reduzida, mas não fala nada. Após tudo isso, Dahron diz para que eles vão com Nex para Ghorrock, e quando fosse necessário ele os convocaria. Eles concordam, e Dahron destrói o selo da prisão. Nex sai da mesma, e vai até as tropas, que se ajoelham ao vê-la. Ela usa seu grande poder mágico para teleportar todos para Ghorrock. Dahron diz que deixaria a cidade sob comando dela, a partir daquele momento. Ela cita que prefere que aquilo seja uma fortaleza, e não uma cidade. Dahron concorda e deixa que a área não seja usada para civis.


Última edição por Dartor em Seg Fev 17, 2014 9:15 pm, editado 1 vez(es)
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A trajetória do sucessor - Página 8 Empty Re: A trajetória do sucessor

Mensagem por Dartor Seg Fev 17, 2014 9:13 pm

Após isso, Dahron retorna para a masmorra da guerra dos deuses e fica na dimensão das sombras, observando e pensando o que fazer em seu próximo passo.
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A trajetória do sucessor - Página 8 Empty Re: A trajetória do sucessor

Mensagem por Dartor Ter Fev 18, 2014 7:25 am

Nova Senntisten e Relleka ficam prontas para o uso popular. Visando melhorar as condições do reino, Dahron faz a unificação de Misthalin, chamando-a toda de Senntisten.
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Mensagem por Dartor Ter Fev 18, 2014 7:26 am

Para consolidar a unificação, Dahron investe 10.000 Arcas de ouro na muralha de Varrock e na prefeitura, para aumentar a defesa dos distritos em si e abranger todas as áreas da megalópole.
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Mensagem por Dartor Ter Fev 18, 2014 7:49 am

Mapa atual de Senntisten.

A trajetória do sucessor - Página 8 Kwmw
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Mensagem por Dartor Ter Fev 18, 2014 11:49 am

Dahron manda o pérola negra e o Destemido para o litoral próximo à Taverley, para atacarem Entrana e Crandor.
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Mensagem por Dartor Ter Fev 18, 2014 11:51 am

Após alguns dias de viagem, os navios chegam. Uma manifestação de sombras de Dahron vai até Crandor, tentando convencer a população a se juntar ao Império e tornarem-se Zarosianos, assim sendo poupados. Enquanto isso, os navios de guerra atacam as construções de Entrana, visando matar todos os monges.
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Mensagem por Admin Ter Fev 18, 2014 11:51 am

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#1 'Ação Importante' : 4

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#2 'Combate' : 11, 8

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Mensagem por Dartor Ter Fev 18, 2014 11:56 am

Dahron convence a população com sucesso, fazendo-os tornarem-se Zarosianos e parte do Império.

Entrana tem suas construções destruídas e os monges morrem. Alguns trabalhadores desembarcam dos navios, já levando materiais para construção de uma nova cidade na ilha.

Escola lvl 1
Hospital lvl 1
Oficina de ferreiros lvl 1
Oficina de artesãos lvl 1
Carpintaria lvl 1
Palácio lvl 1
Templo lvl 1
Prefeitura lvl 1
Uma biblioteca lvl 1
Um centro de pesquisas lvl 1

Total: 345
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Mensagem por Dartor Ter Fev 18, 2014 12:08 pm

É feito recrutamento em Senntisten, visando serem chamados 15.000 homens para a Guarda Dartoriana.


Última edição por Dartor em Ter Fev 18, 2014 12:08 pm, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Admin Ter Fev 18, 2014 12:08 pm

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Mensagem por Dartor Ter Fev 18, 2014 12:08 pm

O recrutamento é bem sucedido e as vagas são preenchidas.
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Mensagem por Dartor Ter Fev 18, 2014 12:10 pm

Em Ullek, é iniciado o recrutamento de 10.000 homens para serem Magos Reais, e 2.000 Homens para completar os Soldados de Ullek.
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Mensagem por Admin Ter Fev 18, 2014 12:10 pm

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Mensagem por Dartor Ter Fev 18, 2014 12:10 pm

Nenhum homem aceita servir, mas o recrutamento continua pela enorme cidade.
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Mensagem por Admin Ter Fev 18, 2014 12:10 pm

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